Como funciona
- 1Abra o workspace 3D e importe o modelo.
- 2Escolha ou mapeie o esqueleto e ajuste o rig/retargeting.
- 3Visualize animações, selecione os clipes e exporte o resultado.
Use Auto Rig de Modelo 3D no navegador para rigging ou animação 3D local sem enviar o modelo ao Toolardo.
A integração está pronta, mas a build vendorizada do Mesh2Motion precisa ser instalada uma vez antes do deploy.
Para modelos grandes, o espaço completo oferece mais área para a visualização 3D.
Use Auto Rig de Modelo 3D no navegador para rigging ou animação 3D local sem enviar o modelo ao Toolardo.
Uma malha de personagem não se move corretamente sozinha; ela precisa ser vinculada a um esqueleto. Criar um rig manual pode levar bastante tempo quando o objetivo é apenas um protótipo rápido.
O Toolardo 3D Model Auto Rigger oferece um ambiente no navegador para preparar personagens 3D compatíveis para rig e animação.
O rig automático não é perfeito para todo modelo. Proporções incomuns, malhas desconectadas ou topologia problemática exigem atenção especial em ombros, mãos, quadris e joelhos.
Não. O modelo é carregado e processado no navegador pelo workspace 3D vendorizado.
O workspace atual aceita GLB e FBX diretamente e pacotes ZIP para recursos GLTF/DAE com vários arquivos.