Как это работает
- 1Open the 3D workspace and import your model.
- 2Choose or map the skeleton, then adjust the rig or retargeting settings.
- 3Preview animations, select the clips you need and export the result.
Automatically fit a skeleton to a 3D model, test animations and export the rigged result in a browser workspace.
The Toolardo integration is present, but the vendored Mesh2Motion build must be installed once before deployment.
For large models, the full workspace gives the 3D viewport more room.
Automatically fit a skeleton to a 3D model, test animations and export the rigged result in a browser workspace.
Одной сетки персонажа недостаточно для корректного движения: её нужно привязать к скелету. Ручное создание рига может занимать много времени, особенно для быстрого прототипа.
Toolardo 3D Model Auto Rigger предоставляет браузерное рабочее пространство для подготовки совместимых 3D-персонажей к риггингу и анимации.
Автоматический риг подходит не для всех моделей идеально. При необычных пропорциях, разорванной сетке или проблемной топологии особенно проверяйте плечи, кисти, таз и колени.
No. The model is loaded and processed in your browser by the vendored 3D workspace.
The current workspace accepts GLB and FBX directly and ZIP packages for multi-file GLTF/DAE assets. Export options depend on the workflow and model.